世界卫生组织(WHO)近日宣布,第11次修订的《国际疾病分类》将有一个新代码:游戏障碍。
对于那些急切等待ICD代码详细更新的人来说,这可能是旧信息。其他人可能已经注意到,今年6月,几家新闻媒体让他们最时髦的实习生完成了一项难以完成的任务,即向全世界普及电子竞技到底是什么,而现在却出现了一种与之相关的障碍。如果你在前者方面需要帮助,下面是电子竞技的简要介绍.
对于那些身处游戏世界的人来说,这一声明以及随后社区的愤怒是很难忽视的。
准备好继续前进了吗?让我们来看看这些大惊小怪的是什么。
世界卫生组织将游戏障碍归类为“一种游戏行为模式,其特征是对游戏的控制能力受损,对游戏的重视程度高于其他活动,以至于游戏优先于其他兴趣和日常活动,尽管出现了负面后果,但仍会继续或升级游戏。”
对于那些除了《马里奥赛车》和《吃豆人女士》之外从未真正体验过电子游戏乐趣的人来说,为了真正理解这种分类系统在游戏社区中引起的负面反应,首先必须理解多人游戏的基本方面。
游戏玩家已经远远超越了母亲所认为的超重书呆子的形象。
首先,游戏是一种社交体验。2022卡塔尔世界杯预选赛排名如今,大多数游戏都是在线多人游戏,这意味着你可以与真人团队合作,使用麦克风和耳机进行持续交流。随后,玩家便开始培养自己的社2022卡塔尔世界杯预选赛排名交圈,包括每隔几晚就会登录的现实生活中的朋友,或者在网上认识的新朋友,并在一起玩了几个月或几年的游戏后变得更加强大。
无论你的在线社交圈是由那些你在现实生活中2022卡塔尔世界杯预选赛排名见过或没有见过的人组成的,社交方面都是令人陶醉的。通常情况下,你在电子游戏中的成功与你的沟通和团队合作直接相关。例如,在广受欢迎的电子游戏《堡垒之夜》中,你在饥饿游戏场景中与四人小队合作,消灭对手,并在大约20分钟的比赛中成为最后的幸存者。穿越巨大的混合苔原地图,收集战斗的武器,防御的材料,同时保持对具有相同目标的敌人的警惕,需要完美的沟通,持续的关注和完美的合作。肾上腺素的激增令人陶醉,成就感引人入胜,最棒的是,你可以和朋友们一起分享。
如果这只传达了游戏所提供的十分之一的兴奋感(和多巴胺),那么就很难理解为什么“游戏优先于其他兴趣和日常活动”了吗?
玩家会玩《使命召唤》而不是读一本无聊的夏季小说,会登录《英雄联盟》而不是制作迷你飞机,会在《我的世界》中建造城市而不是在欢乐时光品尝折扣玛格丽特。根据这个定义,如果玩家选择与朋友合作玩游戏,加强心理处理、团队合作和手眼协调,而不是沉溺于三个小时的Netflix,他们现在可能被诊断为患有疾病?
其次,医学界对待电子竞技的方式可能会把游戏当成毒品,而不是真正的游戏:一个蓬勃发展的行业和可行的职业选择。2019年,电子竞技的收入将超过10亿美元。到2021年,观众人数将超过5.57亿(超过除NFL之外的所有其他体育项目).世界卫生组织是否认为从社区大学退学去玩电子游戏是一种负面后果?最肯定。
然而,“忍者”泰勒·布莱文斯(Tyler Blevins)和他的2200万YouTube订阅者坚决不同意这种说法。熟练的游戏玩家,他们的技术经过数千小时的练习,他们的薪水与NBA超级明星相当。大学现在为电子竞技运动员提供奖学金,这为原本可能无法获得的教育机会打开了大门。此外,随着该领域的发展,无数与游戏能力无关,但与熟悉该行业有关的职业机会正在涌现。
尽管在这篇文章中我们可以明显看到游戏的正面宣传,但你不需要看得太远就能看到游戏的负面影响。医疗界对电竞行业的认识可以也将是有益的。由于他们的生活方式,电子竞技运动员容易受到一系列独特的伤害,他们迫切需要受过良好教育和知情的医疗保健专业人员。
然而,对世界卫生组织对这种疾病的抽象措辞的某些解释可能会进一步使游戏玩家蒙羞,使本已对医疗保持警惕的人群进一步远离治疗。
林赛米利是一名物理医生,可以在推特上找到他@DrMigliore.
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